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https://w.atwiki.jp/wiki10_xg/pages/6.html
スキルの情報ページです 名称 専門職 種別 その他 撹乱攻撃 格闘士 単体特殊 格闘士Rup必須スキル 気孔弾 なし 範囲攻撃 R10気功弾活殺は格闘士だけが到達可能
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■スキル―~の時マナゾーンにタップされている条件のカードを~枚アンタップしてもよい。そうした場合、次のS能力を使う(スキルは連続で使うたびアンタップするマナを1へらしてもよい。) ■S- 作者:ゆず
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/13.html
片手剣スタイル 大盾スタイル 二刀スタイル 格闘スタイル パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) 各スタイルLv上限は50。 各スキルLv上限は30。 スキルLvはいくらでも振り直せるので、良く使うスキルは迷わず強化しておいてよい。 片手剣スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 スマッシュ 75/191 31/39 ○ ○ 最初から所持 ボディブロー 75/191 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV3 スイフトショット 100/216 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV5 イバデスラスト 100/216 61/78 ○ スタイル LV7 ジャンプスラスト 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV9 マッハ推力 75/191 51/65 ○ スタイル LV11 ロックブレイカー 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV13 ターンスラッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV15 縦方向 100/216 41/52 ○ ○ スタイル LV17 バッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV19 おとぎ話のストライク 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV21 ツインスラスト 75/133 51/65 ○ ○ ネメシスに勝つ ねじれ 100/216 51/65 ○ ○ スパイスクルズを獲得 ハリケーン 75/133 51/65 ○ ○ 三代目のみパリー不可 ケラダスに勝つ レッグスライサー 100/216 51/65 ○ 勝利将校グリエルムス 大盾スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 プッシング 75/133 31/39 ○ ○ ○ 最初から所持 ウルフファング 75/133 51/65 ○ スタイルLV3 パイルバンカー 100/216 61/78 ○ ○ スタイルLV5 シールドラム 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 シールドバッシュ 100/216 51/65 ○ スタイルLV9 ステルスニードル 100/216 61/78 ○ スタイルLV11 ダブルスラスト 75/133 41/52 ○ ○ ○ スタイルLV13 チャージ 100/216 51/65 ○ スタイルLV15 ボーリング 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ダブルスティンガー 75/133 51/65 ○ スタイルLV19 エッジ 75/133 31/39 ○ パリー不可 スタイルLV21 エアレイド 100/216 51/65 ○ ○ パリー不可 スタイルLV23 サイクロン 75/133 51/65 ○ ○ フランマに勝利 スライドカッター 100/216 51/65 ○ セクストゥスに勝利 ダブルバッシュ 75/133 51/65 ○ ○ アイベルに勝利 二刀スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 バックスラスト 75/133 31/39 ○ パリー不可 最初から所持 フューリー 50/108 41/52 ○ スタイルLV3 ワイルドダンス 75/133 51/65 ○ スタイルLV5 ステップスラッシュ 75/133 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイルLV7 ツインスパイクス 75/133 61/78 ○ スタイルLV9 ツインビート 75/133 41/52 ○ スタイルLV11 スティング 75/133 31/39 ○ ○ スタイルLV13 ダブルスライス 75/133 41/52 ○ スタイルLV15 スイープスラッシュ 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ガットカッター 75/133 51/65 ○ ○ スタイルLV19 クロスカッター 75/133 31/39 ○ スタイルLV21 モールキラー 50/108 51/65 ○ ○ ホリエスに勝利 ウィング 50/108 61/78 ○ ウルススに勝利 ツインファング 75/133 51/65 ○ パリー不可 ダナオスに勝利 ダブルクロー 75/133 41/52 ○ メーディアに勝利 格闘スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 ワンツー 50/108 31/39 ○ 最初から所持 エルボーアロー 100/216 31/39 ○ 低消費頭部攻撃、連打可な良スキル スタイルLV3 ナックルスマッシュ 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV5 ドロップキック 75/162 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 ナックルフック 100/216 41/52 ○ スタイルLV9 ヘッドバット 100/216 31/39 ○ ○ ○ スタイルLV11 ジャンプキック 100/216 41/52 ○ パリー不可 スタイルLV13 ミドルキック 100/216 31/39 ○ ○ スタイルLV15 ハイキック 100/216 41/52 ○ ○ スタイルLV17 ソバット 100/216 51/65 ○ ○ スタイルLV19 レフトピストンズ 75/133 41/52 ○ スタイルLV21 スライドローキック 100/216 31/39 ○ スタイルLV23 パニッシャー 100/216 31/39 ○ ○ グリエルムスに勝利 ニーブラスト 100/216 41/52 ○ ○ ○ グリエルムスに勝利 ダブルハンマー 50/108 61/78 ○ スパルトイに勝利 パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) スピクルス:片手+小盾 ネメシス:槍+小盾 ケラドゥス:片手+小盾 グリエルムス:片手+小盾 セクストゥス:片手+大盾 フランマ:片手+大盾 アイベル:片手+大盾 ウルスス:二刀流 ホリエス:二刀流 ダナオス:二刀流 メーディア:二刀流 スパルトイ:格闘
https://w.atwiki.jp/yasoomeipuru-n/pages/17.html
スキル紹介 ここでは1次~4次までのスキルを紹介します 1次転職・ローグのスキル 配分可能SP 61 シックスセンス PASSIVE MAX 20 ステータスに命中率と回避率をプラスさせます。 ロングスロー [条件 シックスセンス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 8 投擲系武器の射程を延ばします。 ディスオーダー ACTIVE MAX 20 一定時間、敵の物理攻撃力・ 物理防御力を下げます。 ダークサイト [条件 ディスオーダー3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 MPを消費して一定時間姿を隠しますが 攻撃ができなくなります。 ダブルスタブ ACTIVE MAX 20 MPを消費して敵単体を2回攻撃する。 (短剣装備時のみ) ラッキーセブン ACTIVE MAX 20 手裏剣2枚を同時に投げつけます。 (篭手装備時のみ) 2次転職・アサシンのスキル 配分可能SP 121 プログレス PASSIVE MAX 20 手裏剣の最大補充数が増え 最低ダメージが上限します。 クリティカル [条件 プログレス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 30 一定確立でクリティカルが発動し ダメージが最大で2倍になります。 サバイバル PASSIVE MAX 20 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に 回復するようになります。 ブースター [条件 プログレス5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 HP、MPを消費して一定時間手裏剣の 攻撃速度を1段階アップさせます。 ヘイスト ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の移動速度と ジャンプ力をアップさせます。 ライフドレイン [条件 サバイバル3Lv以上 ] ACTIVE MAX 30 敵に与えたダメージの一部を吸収し 自分のHPを回復させます。 3次転職・ハーミットのスキル 配分可能SP 151 アルケミスト PASSIVE MAX 20 各種回復系アイテムの効果と 状態変化アイテムの効果時間が増えます。 メルアップ ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の メル取得量を増やします。 シャドーパートナー ACTIVE MAX 20 一定時間、自分と同じ行動をする 影を召還させます。 シャドーウェブ ACTIVE MAX 20 自分の影を蜘蛛の糸にして 敵単体の動きを封鎖せさます。 シャドーメル [条件 メルアップ3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 手裏剣を消費せず、MP消費の代わりに メルを投げて敵を攻撃します。 アヴェンジャー ACTIVE MAX 20 MPと手裏剣を多数消耗して 大形の手裏剣を作り出して投げます。 フラッシュジャンプ [条件 アヴェンジャー5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 ジャンプ中に使用し、進行方法に もう一度ジャンプします。 4次転職・ナイトロードのスキル 配分可能SP 241 フェイク PASSIVE MAX 20 身代わりの木製人形で敵を騙し 攻撃を回避します。 ベノム PASSIVE MAX 30 毒を塗った手裏剣で攻撃し 一定確率で敵を中毒状態にさせます。 ショーダウン [条件 フェイク10Lv 以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 敵を挑発し、敵の防御力が上昇する代わり 取得物を上昇させます。 アンブッシュ [条件 フェイク5Lv以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 隠れていた仲間が一斉に飛び出し 一定時間敵を攻撃します。 トリプルスロー [条件 ドロップ ] ACTIVE MAX 30 一度に手裏剣3個を投げ 敵に大ダメージを与えます。 忍者ストーム [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 30 忍者たちが旋風のように素早く動き 周囲の敵を左右に押出します。 スピリットダーク ACTIVE MAX 30 手裏剣200枚を消費し 一定時間手裏剣を消費させなくします。 メイプルヒーロー [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 20 一定時間、グループメンバー全員の ステータスを引き上げます。 ヒーローインテンション [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 1 特定の状態異常を解消させます。
https://w.atwiki.jp/cook2/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/135.html
スキルは3つ装備する事が出来る。 搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。 ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。 そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。 スキル一覧表 タイプが2種類あります。 パッシブ:常時発動している。 ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。 習得レベル 名称 タイプ 効果 備考 2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される 4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる 6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長 10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える 18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少 34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少 36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃 強化のトランザムなどは威力 時間の両方が適用される 38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する 40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない 42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加 44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける 48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少 54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) 56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える 62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加 66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる 68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加 70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 72 匠 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘 射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% 78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40% 80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない初期所持数はインファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個(一部例外あり) 85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する 90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度 100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 組み合わせ例 相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。 博愛、メディック、オーバーリペア 味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。 活性化、オーバーパワーor先手必勝 多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー 被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。 アーマーピアッサー、エネルギーゲイン SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。 活性化、限界突破 インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。 ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。 ロールアクター、ラッキーショット シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。 特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛 メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
https://w.atwiki.jp/famnifom_ants/pages/31.html
有効距離 スキル攻撃の届く範囲です。 自分の隊列の位置からどこまで届くかを示しています。 有効距離 スキルを使用する特化アリの位置 届く距離 2 前列 中列 中列 前列 後列 無し 3 前列 後列 中列 中列 後列 前列 4 前列 後列 中列 後列 後列 中列 5 前列 後列 中列 後列 後列 後列
https://w.atwiki.jp/twogoomow/pages/25.html
スキルを知り尽くす 「人は知っていることを見る」(Miller Groher)という格言にあるように、人間は自分の知識ライブラリのなかにないものは認識することができません。 すべてのスキルの長所・短所を知り尽くし、最大限に活かせる使用法を編み出しましょう。 魔力の歌 ウェリエタース ウィンクルム
https://w.atwiki.jp/959533333/pages/16.html
1体のモンスター持てるスキルは最大3つまで スキルのレベルは全部3 基本攻撃 Lv1強攻撃 Lv2ヒールマジック Lv3ファイヤーアタック 回復 Lv1ヒールマジック Lv2スーパーヒール Lv3ハイパーヒール 炎 Lv1ファイヤー Lv2ファイヤーアタック Lv3バーニング 水 Lv1アクア Lv2アクアブレイク Lv3スプラッシュ 雷 Lv1スパーク Lv2スパークエッジ LV3サンダー 風 Lv1ウィング Lv2ウィングスラッシュ Lv3トルネイド 地 Lv1プラント Lv2プラントドリル Lv3アース 氷 Lv1アイス Lv2アイスブレス Lv3フリーズ 光 Lvライト Lv2ライトプリズム Lv3シャイン 闇 Lv1ダーク Lv2ダーククラッシュ Lv3シャドー 機 Lv1Aー1 Lv2A-11 Lv3C-66 太陽 Lv1シャイン Lv2バーニング Lv3サンブラスト 月 Lv1シャドー Lv2アース Lv3ムーンタックル チキン Lv1凄い勢いで逃げる Lv2隠れる Lv3ヒット&アウェイ スナイパーLv1隠れる Lv2狙撃 Lv3爆裂マグナム 忍 Lv1手裏剣 Lv2影分身 Lv3爆炎の術 爆弾 Lv1ナケットボム兵 Lv2カズキ爆弾 Lv3自爆 料理 Lv1ランチ Lv2スペシャルメニュー Lv3オードブル 斬撃 Lv1メガエッジ Lv2ギガエッジ Lv3テラエッジ 花粉 LV1毒の粉 LV2麻痺の粉 LV3眠り粉 物理 LV1強攻撃 LV2超攻撃 LV3総攻撃 格闘 LV1跳び膝蹴り LV2正拳突き LV3爆裂拳 銀河 LV1アース LV2ムーンタックル LV3サンブラスト メタル LV1凄い勢いで逃げる LV2高速移動 LV3鉄壁の守り 魔法使い Lv1ランダムマジックLv1 Lv2ランダムマジックLv2 Lv3ランダムマジックLv3 守備 Lv1強防御 Lv2庇う Lv3ドラゴンガード 竜 Lv1リザード Lv2リザードテイル Lv3ドラゴン アート Lv1目潰し Lv2カラーコピー Lv3七色砲 獣 Lv1ビースト Lv2ビーストクロウ Lv3タイガー 虹 Lv1虹脚 Lv2ファーストエイド Lv3レインボーレイン
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打撃スキル 走塁スキル 守備スキル 投手スキル スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 打撃スキル スキル名 発動条件 修正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7 パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9 パワー+9 クラッチヒッター 〃 ミート+15 パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5 パワー+5 代打2 〃 ミート+7 パワー+7 代打3 〃 ミート+9 パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15 パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5 パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7 パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9 パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15 パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5 パワー+5 逆境2 〃 ミート+7 パワー+7 逆境3 〃 ミート+9 パワー+9 逆境男 〃 ミート+15 パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5 パワー+5 満塁2 〃 ミート+7 パワー+7 満塁3 〃 ミート+9 パワー+9 満塁男 〃 ミート+15 パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7 パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9 パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15 パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5 パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7 パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9 パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15 パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5 パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7 パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9 パワー+9 猛打 〃 ミート+15 パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+小 内野安打2 〃 走力+中 内野安打3 〃 走力+大 リードオフマン 〃 走力+特大 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 死球2 〃 ミート+7 パワー+7 死球3 〃 ミート+9 パワー+9 番長 〃 ミート+15 パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7 パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9 パワー+9 風格 〃 ミート+15 パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 気合2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 気合3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 闘魂 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3 バント+3 ねばり2 〃 ミート+5 バント+5 ねばり3 〃 ミート+7 バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9 バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3 パワー+3 初球2 〃 ミート+5 パワー+5 初球3 〃 ミート+7 パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9 パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 応援2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 応援3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 大声援 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 集中1 ランダム発動 ミート+10 パワー+10 バント+10 走力+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 走塁スキル スキル名 発動条件 修正値 盗塁1 盗塁時 走力+5(小) 盗塁2 〃 走力+7(中) 盗塁3 〃 走力+9(大) スピードスター 〃 走力+15(特大) 代走1 代走出場時(イニング中限定) 走力+5 代走2 〃 走力+10 代走3 〃 走力+15 代走の切り札 〃 走力+20 走塁1 三塁or本塁に進塁時 走力+小 走塁2 〃 走力+10 走塁3 〃 走力+大 クイックスター 〃 走力+特大 タッチアップ1 タッチアップ時 走力+小 タッチアップ2 〃 走力+中 タッチアップ3 〃 走力+大 タッチアップ名人 〃 走力+特大 守備スキル スキル名 発動条件 修正値 守備1 常時 守備力(+5)(飛びつき) 守備2 〃 守備力(+10)(飛びつき) 守備3 〃 守備力(+15)(飛びつき) 堅守 〃 守備力(+20)(飛びつき) 守備固め1 守備交代で出場時(イニング中限定) 守備力(+5) 肩+小 守備固め2 〃 守備力+中 肩+中 守備固め3 〃 守備力+大 肩+大 守備職人 〃 守備力(+15) 肩+特大 内野コンボ1 内野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+4名 守備力+12 肩+ 守備力+3 肩+小 内野コンボ2 守備力+5 肩+中 内野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の内野陣 守備力+9 肩+特大 外野コンボ1 外野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+ 守備力+3 肩+小 外野コンボ2 守備力+5 肩+中 外野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の外野陣 守備力+9 肩+特大 肩1 外野手で先発出場、バックホーム時 肩+小 肩2 〃 肩+中 肩3 〃 肩+大 レーザービーム 〃 肩+特大 盗塁阻止1 盗塁時の送球 肩+小 盗塁阻止2 〃 肩+中 盗塁阻止3 〃 肩+大 鉄砲肩 〃 肩+特大 リード1 先発出場で投手WPが30以下時 投手のスタミナ+7 球威+7 各変化+7 リード2 〃35以下時 〃 リード3 〃40以下時 〃 扇の要 〃50以下時 〃 投手スキル スキル名 発動条件 修正値 ピンチ1 得点圏時 球速+5 球威+5 ピンチ2 〃 球速+7 球威+7 ピンチ3 〃 球速+9 球威+9 気迫 〃 球速+15 球威+15 対左打者1 相手打者が左打者時(リリーフ時限定) 球威+5 各変化+5 対左打者2 〃 球威+7 各変化+7 対左打者3 〃 球威+9 各変化+9 左キラー 〃 球威+15 各変化+15 方程式1 リードしている状態でリリーフ登板した時(イニング中限定) 球威+5 各変化+5 方程式2 〃 球威+7 各変化+7 方程式3 〃 球威+9 各変化+9 守護神 〃 球威+15 各変化+15 バント処理1 バントされた時 肩+小 バント処理2 〃 肩+中 バント処理3 〃 肩+大 バント封じ 〃 肩+特大 負けん気1 リードされている時 球威+5 各変化+5 負けん気2 〃 球威+7 各変化+5 負けん気3 〃 球威+9 各変化+5 不屈 〃 球威+15 各変化+5 序盤好調1 先発登板の1回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 序盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 序盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 序盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 中盤好調1 先発登板の5回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 中盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 中盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 中盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 終盤好調1 先発登板の8回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 終盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 終盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 終盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 対四番1 相手打者が四番打者時 球威+5 各変化+5 対四番2 〃 球威+7 各変化+5 対四番3 〃 球威+9 各変化+5 主砲キラー 〃 球威+15 各変化+5 反骨1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 球威+3 各変化+3 反骨2 〃 球威+5 各変化+5 反骨3 〃 球威+7 各変化+7 雑草魂 〃 球威+9 各変化+9 ユーティリティ1 リリーフ投手が先発出場時 スタミナ+10 球威+3 ユーティリティ2 〃 スタミナ+15 球威+3 ユーティリティ3 〃 スタミナ+20 球威+3 大車輪 〃 スタミナ+25 球威+3 奪三振1 2ストライク時 球速+3 球威+3 奪三振2 〃 球速+5 球威+5 奪三振3 〃 球速+7 球威+7 ドクターK 〃 球速+9 球威+9 快投1 打者を三振に取った直後の1打席 各変化+3 快投2 〃 各変化+5 快投3 〃 各変化+7 快投乱麻 〃 各変化+9 牽制1 牽制時 肩+小 牽制2 〃 肩+中 牽制3 〃 肩+大 牽制名人 〃 肩+特大 集中1 ランダム発動 球威+10 各変化+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 ※赤字は最高レベルの能力 スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 合成回数 WP FC FP 1回目 20 100 1000 1回目 25 100 1000 1回目 30 150 1500 1回目 35 150 1500 1回目 40 150 2000 1回目 45 150 2000 1回目 50 200 2500 1回目 55 200 2500 1回目 60 250 3000 1回目 65 250 3000 1回目 70 300 4000 1回目 75 300 4000 1回目 80 *** **** 2回目 25 100 1000 2回目 30 130 3000 2回目 35 130 3000 2回目 40 130 4000 2回目 45 130 4000 2回目 50 150 5000 2回目 55 150 5000 2回目 60 200 6000 2回目 65 200 6000 2回目 70 250 8000 2回目 75 *** **** 2回目 80 *** **** 2回目 85 *** **** 3回目 35 *** **** 3回目 40 *** **** 3回目 45 *** **** 3回目 50 *** **** 3回目 55 130 10000 3回目 60 150 12000 3回目 65 150 12000 3回目 70 200 16000 3回目 75 200 16000 3回目 80 *** **** 3回目 85 *** **** 3回目 90 *** **** 4回目 50 *** **** 4回目 55 *** **** 4回目 60 *** **** 4回目 65 *** **** 4回目 70 *** **** 4回目 75 150 32000 4回目 80 *** **** 4回目 85 *** **** 4回目 90 *** **** 4回目 95 *** **** 4回目 100 *** **** *は不明 20 (やっていない) した人カキコよろ